• Home
  • Introduction
      • Back
      • Overview
      • Organizational Chart
      • Department of Software Development
      • Virtual MT & PT Game Department
      • Faculty of Information Technology
      • Software Engineering Training Program
      • Multimedia Communications Training Program
  • News
      • Back
      • Recruitment Scholarship
      • Featured Events
      • Science - Technology
      • Educational Announcements
      • Student Achievements
      • Student Activities
  • Form
  • Admission
  • Products
      • Back
      • Game
      • App
      • Articles
      • Project and Thesis
  • Contact

Select your language

  • Vietnamese (Vietnam) VI
  • English (UK) EN

FOXY ADVENTURE: THRONE OF DARKNESSS (NHÓM 1) - HÀNH TRÌNH BIẾN ĐỀ TÀI MÔN HỌC THÀNH SẢN PHẨM GAME THỰC CHIẾN

Details
Published: 03 February 2026

FOXY ADVENTURE: THRONE OF DARKNESSS (NHÓM 1) - HÀNH TRÌNH BIẾN ĐỀ TÀI MÔN HỌC THÀNH SẢN PHẨM GAME THỰC CHIẾN

Bắt đầu từ một đề tài trong khuôn khổ học phần SE116 - Phát triển kỹ năng lập trình game ứng dụng trong thực tế (chương trình hợp tác giữa Trường Đại học Công nghệ Thông tin - ĐHQG-HCM và VNG), nhóm sinh viên ngành Kỹ thuật Phần mềm đã từng bước hiện thực hóa ý tưởng ban đầu thành một sản phẩm game hoàn chỉnh mang tên Foxy Adventure - Ngai Vàng Của Bóng Tối.

Foxy Adventure là một tựa game 2D platformer kết hợp action, lấy cảm hứng từ các dòng game nổi tiếng như Ori và Hollow Knight, nhưng được phát triển theo một hướng tiếp cận riêng: gameplay dễ tiếp cận, trong khi cốt truyện lại mang màu sắc phản anh hùng và u tối.

Sau nhiều tháng làm việc nghiêm túc, từ giai đoạn lên ý tưởng, xây dựng cơ chế gameplay, thiết kế boss, lập trình hệ thống, cho đến testing và tinh chỉnh trải nghiệm người chơi, sản phẩm đã được hoàn thiện dần qua từng phiên bản demo. Mỗi quyết định thiết kế, mỗi dòng code và mỗi lần sửa lỗi đều phản ánh quá trình học hỏi, thử nghiệm và trưởng thành của nhóm trong môi trường phát triển game thực tế.

Trong Foxy Adventure, người chơi sẽ đồng hành cùng Foxy trên hành trình tiêu diệt những “kẻ phản bội” theo lời dẫn dắt của Water Fairy. Tuy nhiên, càng tiến sâu, người chơi dần nhận ra rằng bản thân không phải đang thực thi công lý, mà đang bị cuốn vào một âm mưu lớn hơn - nơi ranh giới giữa anh hùng và kẻ phản diện trở nên mờ nhạt. Tựa game đặt ra câu hỏi xuyên suốt: “Liệu kẻ đánh bại quái vật có thật sự là anh hùng, hay chỉ là người kế vị ngai vàng của bóng tối?”

Về mặt kỹ thuật, nhóm tập trung mạnh vào thiết kế gameplay công bằng, đặc biệt là các trận boss fight - nơi người chơi “chết vì sai, chứ không vì oan”. Thông qua các đợt Alpha Test và Focus Group, nhóm đã liên tục thu thập phản hồi, cải thiện hitbox, collision, nhịp độ chiến đấu và hệ thống điều khiển nhằm mang lại trải nghiệm mượt mà và rõ ràng hơn cho người chơi. Ngay từ những ngày đầu, nhóm đã xác định mục tiêu không chỉ hoàn thành một bài tập môn học, mà là phát triển một sản phẩm có tư duy ứng dụng và tiệm cận thị trường. Với sự đồng hành của chương trình đào tạo tại VNG cùng sự hướng dẫn tận tình từ thầy cô và mentor, nhóm từng bước hoàn thiện cả về kỹ thuật, tư duy thiết kế game và cách tiếp cận trải nghiệm người chơi theo hướng chuyên nghiệp.

Foxy Adventure - Ngai Vàng Của Bóng Tối không chỉ là một dự án học tập, mà còn là kết quả của tinh thần làm việc nghiêm túc, sự phối hợp chặt chẽ và niềm đam mê với lĩnh vực phát triển game của từng thành viên trong nhóm.

Được học tập và làm việc trong khuôn khổ chương trình hợp tác giữa UIT và VNG đã mang đến cho nhóm 1 một trải nghiệm vượt xa phạm vi của một môn học thông thường. Nhóm không chỉ được tiếp cận tư duy phát triển game theo hướng sản phẩm, mà còn trực tiếp trải nghiệm quy trình làm việc thực tế trong môi trường doanh nghiệp - nơi mọi quyết định thiết kế đều phải cân nhắc giữa ý tưởng, kỹ thuật và trải nghiệm người chơi. Từ những vòng phản biện, góp ý của mentor cho đến quá trình testing và cải tiến liên tục, nhóm dần học được cách nhìn game không chỉ bằng góc độ người làm, mà còn bằng góc nhìn của người chơi và thị trường. Chính hành trình đó đã giúp Foxy Adventure được lựa chọn vào top 3 sản phẩm tiêu biểu của khoá học làm game thực chiến, đồng thời có cơ hội trình bày trực tiếp trước Chủ tịch VNG - một dấu mốc đặc biệt và đầy tự hào đối với cả nhóm.

“Với nhóm 1, Foxy Adventure không đơn thuần là kết quả của một học phần, mà là một chặng đường trưởng thành quan trọng, đánh dấu bước chuyển từ việc học làm game sang làm game một cách nghiêm túc, và là nền tảng để nhóm tiếp tục theo đuổi con đường phát triển game trong tương lai.” - bạn Nguyễn Cao Quang, đại diện nhóm 1 chia sẻ.

🎮 Demo & Trailer: https://drive.google.com/file/d/1ZQmvN8tc--CSa267EcrwYzrorgozYU9v/view

z7334950291632 8027e9a348d0a2f423b17e0bc032f153

z7496055935086 338e728aa3b6d91feededa42390e2343

z7496092603904 2684aa55acccc4c621bc235256714969

Các bạn trong nhóm 1 trong buổi lễ tổng kết

FOXY ADVENTURE: GRAND LINE - HÀNH TRÌNH LÀM SẢN PHẨM GAME TRONG MÔN HỌC THỰC TẾ TẠI DOANH NGHIỆP

Details
Published: 02 February 2026

FOXY ADVENTURE: GRAND LINE - HÀNH TRÌNH LÀM SẢN PHẨM GAME TRONG MÔN HỌC THỰC TẾ TẠI DOANH NGHIỆP 

Bắt đầu từ một đề tài trên lớp, nhóm các sinh viên ngành Kỹ thuật Phần mềm - Đại học Công nghệ Thông tin đã từng bước biến ý tưởng ban đầu thành sản phẩm Foxy Adventure: Grand Line - một tựa game đi cảnh kết hợp hành động, giải đố và khám phá tự do. Tựa game đã được chọn vào top 3 các sản phẩm tốt nhất trong khoá học làm game thực chiến và được trình bày trước chủ tịch của VNG.

Sau nhiều tháng lên ý tưởng, thiết kế, lập trình và thử nghiệm, sản phẩm đã dần được hoàn thiện qua từng phiên bản. Mỗi bản phác thảo, mỗi dòng code, mỗi lần chỉnh sửa đều là một phần trong hành trình xây dựng nên thế giới của Foxy.

Trong game, người chơi sẽ đồng hành cùng Foxy - một cướp biển trẻ trên hành trình tìm kiếm kho báu huyền thoại của Vua Hải Tặc Foxx. Để đạt được kho báu, người chơi phải vượt qua nhiều vùng đất với cơ chế và thử thách khác nhau để thu thập tám mảnh Tinh Thể, chinh phục Đảo Hải Tặc.

Từ Gentle Land yên bình, đảo Anti-Newton với cơ chế đảo trọng lực, đến Underworld u tối hay Mirror City đầy bí ẩn, mỗi khu vực đều được đầu tư thiết kế kỹ lưỡng, mang đến trải nghiệm đa dạng và mới mẻ cho người chơi.

Ngay từ những ngày đầu, Nhóm 7 đã đặt mục tiêu phát triển một sản phẩm có tính ứng dụng cao và hướng đến thị trường. Với sự đồng hành của chương trình đào tạo tại VNG cùng sự hướng dẫn tận tình từ thầy cô, nhóm đã từng bước hoàn thiện gameplay, kiến trúc hệ thống, đồ họa và âm thanh cũng như cải thiện trải nghiệm chơi thông qua các chi tiết thao tác nhỏ một cách chuyên nghiệp hơn.

Foxy Adventure: Grand Line không chỉ là một dự án học tập, mà còn là kết quả của tinh thần làm việc nghiêm túc, sự phối hợp chặt chẽ và niềm đam mê với lĩnh vực phát triển game của từng thành viên trong nhóm.

“Nhóm 7 mong muốn gửi lời cảm ơn đến các thầy cô khoa CNPM, đội ngũ VNG và các bạn đã tham gia testing, đóng góp ý kiến trong suốt quá trình thực hiện dự án. Nhóm xin cảm ơn anh Phước Nguyên là mentor đã luôn theo sát, góp ý về game và đưa ra nhiều kinh nghiệm, đề xuất hữu ích từ góc nhìn chuyên nghiệp. Chính sự hỗ trợ và phản hồi đó đã giúp sản phẩm ngày càng hoàn thiện, trở thành một sản phẩm khiến nhóm có thể tự hào.

Đặc biệt, quá trình học tập trực tiếp trong môi trường doanh nghiệp đã mang đến cho nhóm những trải nghiệm thực tế vô cùng quý giá. Từ cách làm việc chuyên nghiệp, tư duy sản phẩm đến các chia sẻ đầy tính thực chiến, tất cả đều là những bài học khó có thể học được chỉ qua sách vở.

Đối với Nhóm 7, đây không chỉ là một dự án môn học, mà còn là một hành trình đáng nhớ, đánh dấu bước trưởng thành quan trọng trong quá trình học tập và theo đuổi con đường phát triển game trong tương lai.” - bạn Huỳnh Lê Đan Linh đại diện nhóm sinh viên chia sẻ.

KHÁM PHÁ HÀNH TRÌNH 3 THÁNG “LEO RANK” GIÚP SINH VIÊN UIT RA MẮT 10 TỰA GAME ẤN TƯỢNG ✨

Details
Published: 27 January 2026

KHÁM PHÁ HÀNH TRÌNH 3 THÁNG “LEO RANK” GIÚP SINH VIÊN UIT RA MẮT 10 TỰA GAME ẤN TƯỢNG ✨

 “Vượt kỳ vọng”, “xịn”, “đáng nhớ”, “cơ hội hiếm có” - đó là cách nhiều sinh viên UIT miêu tả về dự án Đồng đào tạo giữa VNG và @Trường Đại học Công nghệ Thông tin - Đại học Quốc gia TP.HCM.

Từ những bạn trẻ lần đầu tìm hiểu về phát triển game, 51 sinh viên đã cùng nhau đi trọn hành trình 3 tháng học thật - làm thật, biến ý tưởng thành 10 tựa game hoàn chỉnh. Cao Quân, sinh viên năm ba ngành Công nghệ Phần mềm chia sẻ: “Em không nghĩ có ngày mình được học trực tiếp tại doanh nghiệp và trình bày đồ án trước ban lãnh đạo một công ty công nghệ lớn như vậy. Đây là một trải nghiệm cực kỳ quý giá với em.”

Vượt xa khuôn khổ một môn học, dự án chính là tấm vé giúp các bạn trẻ bước vào mỗi trường làm việc thực tế của ngành game, từ quy trình sản xuất, teamwork, đến tư duy sản phẩm - tất cả đều được dẫn dắt trực tiếp bởi đội ngũ chuyên gia hàng đầu tại VNG.

💪 Life at VNG tin rằng sau hành trình này, mỗi bạn đều đã mở khóa thêm nhiều kỹ năng mới, tích lũy trải nghiệm thực chiến và có thêm động lực để tiếp tục theo đuổi con đường trở thành game developer chuyên nghiệp. Còn bây giờ hãy cùng nhìn lại những dấu ấn đáng nhớ của dự án qua video dưới đây nhé!
Video 

#LifeatVNG #GrowPeople #UniversityPartnership #VNGxĐHQGTPHCM

SINH VIÊN KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM BÁO CÁO THỰC TẬP DOANH NGHIỆP HỌC KỲ 1 NĂM HỌC 2025 -2026

Details
Published: 23 January 2026

SINH VIÊN KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM BÁO CÁO THỰC TẬP DOANH NGHIỆP HỌC KỲ 1 NĂM HỌC 2025 -2026

Vào lúc 13h30, sáng ngày 23/01/2026, Khoa Công nghệ Phần mềm đã tổ chức thành công buổi báo cáo thực tập doanh nghiệp cho sinh viên ngành Kỹ thuật Phần mềm, đánh dấu một bước quan trọng trong hành trình rèn luyện và kết nối thực tiễn của các bạn trước khi tốt nghiệp.

Trong buổi báo cáo, sinh viên đã chia sẻ về quá trình thực tập tại doanh nghiệp, các dự án thực tế tham gia, cũng như những kỹ năng chuyên môn và kinh nghiệm làm việc tích lũy được.

Hoạt động này là dịp để sinh viên thể hiện sự trưởng thành, đồng thời giúp Khoa đánh giá hiệu quả của chương trình đào tạo gắn liền với nhu cầu thị trường.

Với mục tiêu đào tạo kỹ sư phần mềm chất lượng cao, Khoa liên tục cập nhật chương trình giảng dạy, đẩy mạnh hoạt động hợp tác doanh nghiệp, tổ chức thực tập thực tế và khuyến khích sinh viên phát triển toàn diện về chuyên môn lẫn kỹ năng mềm.

Hình ảnh trong hội đồng tại link

#TTĐPT #TruyenThongDaPhuongTien #MultimediaUIT #DigitalMediaUIT #KTPM #SoftwareEngineering #UITSoftware #UIT #SinhVienUIT

616814593 1307066934799378 6101589441264098963 n

617045125 1307066798132725 8661529504136558450 n

616839415 1307063434799728 5753767622859652305 n

616832678 1307066741466064 2706044147229758814 n

616931434 1307063294799742 8288390104127877426 n

616815444 1307063748133030 7174527349786970103 n

Các bạn sinh viên thuyết trình trong hội đồng

UIT × VNG | LỄ TỔNG KẾT DỰ ÁN ĐỒNG ĐÀO TẠO 2025 – MÔN SE116

Details
Published: 21 January 2026

UIT × VNG | LỄ TỔNG KẾT DỰ ÁN ĐỒNG ĐÀO TẠO 2025 – MÔN SE116

Chiều 21/01/2026, tại VNG Campus, Trường Đại học Công nghệ Thông tin, ĐHQG TP.HCM (UIT) phối hợp cùng Tập đoàn VNG tổ chức Lễ tổng kết Dự án Đồng đào tạo 2025 cho môn SE116 – Phát triển kỹ năng Lập trình Game ứng dụng trong thực tế. Sự kiện đánh dấu kết quả triển khai mô hình đào tạo “học như làm” – một định hướng trọng tâm trong chiến lược nâng cao chất lượng đào tạo nhân lực công nghệ cao, trong đó sinh viên được học tập và phát triển sản phẩm trong môi trường doanh nghiệp chuyên nghiệp, tiếp cận trực tiếp quy trình, kỷ luật dự án và tiêu chuẩn sản phẩm của ngành công nghiệp game.

Với bề dày 19 năm đào tạo ngành Kỹ thuật Phần mềm, UIT và Khoa Công nghệ Phần mềm kiên định mục tiêu xây dựng chương trình đào tạo có chiều sâu, cập nhật và gắn chặt với nhu cầu thực tiễn. Đặc biệt, định hướng phát triển game là một trong những thế mạnh nổi bật của Khoa, được thể hiện qua hệ thống học phần đa dạng và lộ trình đào tạo chuyên sâu. Trên nền tảng đó, SE116 là một bước đi tiếp theo mang tính tiên phong: đưa lớp học vào môi trường doanh nghiệp, đồng thời tăng cường sự tham gia của chuyên gia công nghiệp vào quá trình đồng hành, góp ý và nâng chuẩn chất lượng sản phẩm của sinh viên ngay trong học phần.

Từ 51 sinh viên tham gia, lớp được tổ chức thành 10 nhóm và đã hoàn thiện 10 sản phẩm game để báo cáo kết quả, phản ánh rõ sự trưởng thành về tư duy sản phẩm, quy trình làm việc nhóm và năng lực triển khai thực tế:

  1. Foxy Adventure: Throne of Darkness

  1. Foxy Adventure

  1. Foxy Adventure: Shard of Hope

  1. Foxy Adventure: Light & Shadow

  1. Foxy Adventure: Elementals

  1. Foxy Adventure: Một giấc mơ

  1. Foxy Adventure: Grand Line

  1. Foxy Adventure: The Truth Pearl

  1. Foxy Adventure:

  1. Foxy Adventure: Voyage of Oblivion

Trong số các sản phẩm, có 03 sản phẩm nổi bật nhất đã được xướng tên và trình bày tại Lễ tổng kết, như sự ghi nhận cho nỗ lực, tư duy sản phẩm và chất lượng triển khai vượt trội của các nhóm sinh viên.

SE116 được triển khai như một dự án đào tạo toàn diện, dẫn dắt sinh viên đi qua các bước cốt lõi của vòng đời phát triển game: từ hình thành ý tưởng, thiết kế, lập trình, kiểm thử đến hoàn thiện và trình bày sản phẩm. Đây là minh chứng rõ nét cho hiệu quả của mô hình đồng đào tạo UIT × VNG trong việc rút ngắn khoảng cách giữa đào tạo và nhu cầu nhân lực của ngành công nghiệp game, giúp sinh viên tích lũy năng lực “thực chiến” và xây dựng nền tảng nghề nghiệp vững chắc ngay khi còn trên ghế nhà trường.

z7453028854582 7f2280510d765a913b66475b11367dd3

Lễ tổng kết không chỉ ghi nhận nỗ lực nghiêm túc của sinh viên và đội ngũ giảng viên – chuyên gia tham gia chương trình, mà còn tiếp tục khẳng định cam kết hợp tác dài hạn giữa UIT và VNG trong đào tạo nguồn nhân lực công nghệ cao. Với định hướng kết nối doanh nghiệp mạnh mẽ, UIT và Khoa Công nghệ Phần mềm cam kết không ngừng cập nhật chương trình đào tạo theo xu thế công nghệ mới, góp phần nâng cao chất lượng đào tạo Kỹ thuật Phần mềm nói chung và phát triển Game nói riêng, hướng tới mục tiêu xây dựng thế hệ nhân lực phần mềm và hà sáng tạo sẵn sàng đáp ứng thị trường lao động và đóng góp cho tương lai ngành CNTT Việt Nam.


617016484 1306051288234276 8016393428015494369 n

 

  1. TỔNG KẾT BUỔI BẢO VỆ KHÓA LUẬN TỐT NGHIỆP NGÀNH KỸ THUẬT PHẦN MỀM – ĐỢT 1, NĂM HỌC 2025–2026
  2. TỔNG KẾT BUỔI BẢO VỆ “ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP TẠI DOANH NGHIỆP” NGÀNH KỸ THUẬT PHẦN MỀM - UIT
  3. Sinh viên khoa Công nghệ Phần mềm- UIT ra mắt 10 tựa game trong khuôn khổ dự án đồng đào tạo VNG x VNU
  4. NỀN TẢNG KIỂM THỬ GAME TRONG HÀNH TRÌNH HỌC SE116 CỦA SINH VIÊN UIT

Subcategories

Page 2 of 39

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

Đối tác

  • Đối tác 1
  • Đối tác 2
  • Đối tác 3
  • Đối tác 4
  • Đối tác 5
  • Đối tác 6
  • Đối tác 7
  • Đối tác 8
  • Đối tác 9
  • Đối tác 10
  • Đối tác 11
  • Đối tác 12
  • Đối tác 13
  • Đối tác 14
  • Đối tác 15
  • Đối tác 16
  • Đối tác 17
  • Đối tác 18
  • Đối tác 19
  • Đối tác 20
  • Đối tác 21
  • Đối tác 22
  • Đối tác 23
Previous Next
Icon

The Faculty of Software Engineering 2022
University of Information Technology - VNUHCM

fb

SeExpress - Kênh thông tin khoa Công Nghệ Phần Mềm, ĐH CNTT

locate

Phòng E7.2,  toà nhà E, Trường Đại học Công nghệ Thông tin, Khu phố 34, Phường Linh Xuân, Tp. Hồ Chí Minh

call

(028) 37252002 - số nội bộ 120

email

se@uit.edu.vn

Giới thiệu

Tổng quan

Sơ đồ tổ chức

Chương trình đào tạo

Bộ môn phát triển phần mềm

Bộ môn MT Ảo &  PT Game

Tin tức

Thông báo học vụ

Học bổng - tuyển dụng

Sự kiện nổi bật

Khoa học công nghệ

Thành tích sinh viên

Hoạt động sinh viên

Thông tin chung

Biểu mẫu 

Tuyển sinh

Liên hệ