• Trang chủ
  • Giới Thiệu
      • Back
      • Tổng quan
      • Sơ Đồ Tổ Chức
      • Bộ môn Phát triển phần mềm
      • Bộ môn MT Ảo & PT Game
      • Ban học tập khoa CNPM
      • Chương trình đào tạo ngành Kỹ thuật Phần mềm
      • Chương trình đào tạo ngành Truyền thông đa phương tiện
  • Tin tức
      • Back
      • Học Bổng - Tuyển Dụng
      • Sự Kiện Nổi Bật
      • Khoa học - Công nghệ
      • Thông Báo Học Vụ
      • Thành Tích Sinh Viên
      • Hoạt Động Sinh Viên
  • Biểu mẫu
  • Tuyển sinh
  • Sản phẩm
      • Back
      • Game
      • App
      • Bài báo
      • Đồ án & Khoá luận
  • Liên hệ

Chọn ngôn ngữ của bạn

  • Vietnamese (Vietnam) VI
  • English (UK) EN

[Thông báo] Cuộc thi Đề xuất chính sách RSIS 2026 (RSIS Policy Pitch Competition) - Đại học NTU Singapore

Banner được lưu thành công.
Được đăng: 15/10/2026

[Thông báo] Cuộc thi Đề xuất chính sách RSIS 2026 (RSIS Policy Pitch Competition) - Đại học NTU Singapore

Cuộc thi Đề xuất chính sách RSIS 2026 (RSIS Policy Pitch Competition) do Trường Nghiên cứu Quốc tế S. Rajaratnam (RSIS), thuộc Đại học Công nghệ Nanyang (NTU), Singapore, tổ chức. 

Thông tin chính của cuộc thi như sau:

1. Đối tượng và hình thức tham gia

Sinh viên bậc đại học đang theo học tại các trường đại học thuộc 11 quốc gia ASEAN, không phân biệt quốc tịch. Sinh viên có thể tham gia theo hình thức cá nhân hoặc nhóm tối đa 03 thành viên.

2. Chủ đề

Cuộc thi có chủ đề “Kinh tế chính trị Đông Nam Á”. Thí sinh lựa chọn một vấn đề hoặc thách thức chính sách cụ thể thuộc một trong ba hướng:

  • Tương lai phát triển của Đông Nam Á: Tăng trưởng, bất bình đẳng và tính bền vững;

  • Khả năng chống chịu kinh tế của Đông Nam Á: Ứng phó với các thách thức toàn cầu;

  • Đông Nam Á trong trật tự thế giới đang thay đổi: Cơ hội và thách thức.

3. Yêu cầu bài dự thi

Mỗi bài dự thi gồm bản đề xuất chính sách dài 1.000 từ, định dạng PDF, và video dài 03 phút tóm tắt nội dung, lập luận và giải pháp đề xuất. Video được gửi dưới dạng đường dẫn.

Thí sinh cần đăng ký qua biểu mẫu trên trang thông tin cuộc thi; mỗi thành viên trong nhóm phải đăng ký riêng. Khi nộp bài, cần gửi kèm giấy xác nhận đang theo học của tất cả thành viên theo hướng dẫn của Ban Tổ chức.

4. Vòng chung kết và giải thưởng

Các cá nhân/nhóm được lựa chọn vào vòng chung kết sẽ trình bày và trả lời câu hỏi của hội đồng giảng viên RSIS theo hình thức trực tuyến. Giải thưởng gồm:

  • Giải Nhất: 1.500 SGD;

  • Giải Nhì: 1.000 SGD;

  • Giải Ba: 800 SGD.

5. Thời hạn và đầu mối tiếp nhận

  • Hạn nộp bài: 22 giờ 59 phút ngày 20/11/2026, giờ Việt Nam, tương đương 23 giờ 59 phút cùng ngày, giờ Singapore.

  • Bài dự thi và các câu hỏi liên quan được gửi trực tiếp đến Ban Tổ chức qua email: Địa chỉ email này đang được bảo vệ từ spam bots, bạn cần kích hoạt Javascript để xem nó. Bạn cần kích hoạt Javascript để xem nó..sg.

  • Thông tin chi tiết, biểu mẫu đăng ký và hướng dẫn nộp bài: Trang thông tin chính thức của cuộc thi.

------------------------------------------------------------------------------------------------

The S. Rajaratnam School of International Studies (RSIS) at Nanyang Technological University, Singapore, is pleased to launch its first Policy Pitch Competition for undergraduates studying at universities in ASEAN countries. The competition is open to all undergraduates at universities in eleven ASEAN countries (i.e., Brunei Darussalam, Cambodia, Indonesia, Lao PDR, Malaysia, Myanmar, Philippines, Singapore, Thailand, Timor-Leste, and Vietnam), of any nationality. Eligible students may enter the competition as an individual or as a team of up to three members.

This year’s theme is the Political Economy of Southeast Asia. Participants are expected to identify one specific policy issue or challenge related to the following sub-topics:

  • The Future of Development in Southeast Asia: Growth, Inequality, and Sustainability
  • Economic Resilience in Southeast Asia: How Should the Region Respond to Global Challenges
  • Southeast Asia in a Changing World Order: Opportunities and Challenges

Each entry must consist of a 1,000-word policy pitch and a 3-minute video summarising the written pitch. Shortlisted finalists will present to a panel of RSIS faculty in a virtual conference, with cash prizes for the top three finalists or teams of the competition: 1st (S$1,500); 2nd (S$1,000); 3rd (S$800).

The submission period opened on Wednesday, 16 September 2026 and will end on Friday, 20 November 2026 (11:59 PM in Singapore Time).

All submissions and enquiries should be directed to: Địa chỉ email này đang được bảo vệ từ spam bots, bạn cần kích hoạt Javascript để xem nó. Bạn cần kích hoạt Javascript để xem nó.

You can find the full details of the policy pitch competition, including a link to register for the competition and submission guidelines at the webpage.

Thông tin về chương trình

SE373 – KỸ THUẬT XÂY DỰNG HỆ THỐNG AGENTIC AI | TỪ RAG ĐẾN HỆ THỐNG AI CÓ KHẢ NĂNG TRUY XUẤT VÀ KIỂM CHỨNG TRI THỨC

Banner được lưu thành công.
Được đăng: 14/10/2026

🚀SE373 – KỸ THUẬT XÂY DỰNG HỆ THỐNG AGENTIC AI | TỪ RAG ĐẾN HỆ THỐNG AI CÓ KHẢ NĂNG TRUY XUẤT VÀ KIỂM CHỨNG TRI THỨC

Hôm nay, môn SE373 – Kỹ thuật xây dựng hệ thống Agentic AI tiếp tục đưa sinh viên đến gần hơn với cách các hệ thống AI hiện đại được thiết kế và triển khai trong thực tế. Tiếp nối những kiến thức về AI Agent và Tool Calling, buổi học tập trung vào Retrieval-Augmented Generation (RAG) – một kỹ thuật quan trọng giúp AI khai thác tri thức từ nguồn dữ liệu bên ngoài để tạo ra câu trả lời chính xác, có căn cứ và có thể kiểm chứng. 
🔍 TỪ RAG ĐẾN KHẢ NĂNG TRUY XUẤT TRI THỨC
 Ở phần đầu buổi học, giảng viên giới thiệu vai trò của RAG trong kiến trúc Agent Harness, giúp sinh viên hiểu cách kết hợp mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) với hệ thống truy xuất thông tin. Thay vì chỉ dựa vào kiến thức có sẵn của mô hình, sinh viên được tiếp cận cách xây dựng một hệ thống AI có khả năng tìm kiếm, khai thác và sử dụng những thông tin phù hợp từ tài liệu để hỗ trợ quá trình trả lời câu hỏi. 
⚙️ XÂY DỰNG PIPELINE RAG TỪ DỮ LIỆU ĐẾN TRUY XUẤT
 Ở phần tiếp theo, sinh viên tìm hiểu các thành phần quan trọng trong quy trình xây dựng RAG, bao gồm Ingestion, Chunking, Metadata, Embedding và Vector Database. Bên cạnh đó, các kỹ thuật Retrieval, Hybrid Search và Reranking cũng được giới thiệu nhằm giúp sinh viên hiểu cách kết hợp tìm kiếm từ khóa với tìm kiếm ngữ nghĩa, lựa chọn và sắp xếp những thông tin phù hợp nhất trước khi cung cấp cho LLM. Qua đó, sinh viên từng bước hình dung được cách tổ chức một pipeline RAG hoàn chỉnh, từ xử lý dữ liệu ban đầu đến truy xuất tri thức phục vụ quá trình sinh câu trả lời. 
💡 KHÔNG CHỈ TRẢ LỜI ĐÚNG, AI CÒN PHẢI CÓ BẰNG CHỨNG
Một nội dung quan trọng của buổi học là Grounding, Citation và Evaluation. Sinh viên được tiếp cận tư duy xây dựng hệ thống AI không chỉ tạo ra câu trả lời mà còn phải có căn cứ từ dữ liệu, cung cấp trích dẫn để người dùng kiểm chứng và đánh giá được chất lượng thông qua các chỉ số cụ thể. Đây cũng là yếu tố quan trọng khi phát triển các hệ thống Agentic AI đáng tin cậy, đặc biệt trong những bài toán yêu cầu độ chính xác và tính minh bạch của thông tin. 
🎯 TỪ KIẾN THỨC NỀN TẢNG ĐẾN TƯ DUY XÂY DỰNG HỆ THỐNG AI
Qua từng buổi học, SE373 đang từng bước giúp sinh viên kết nối các thành phần quan trọng của Agentic AI: từ thiết kế Agent, sử dụng Tool Calling đến tích hợp RAG để khai thác tri thức bên ngoài và tạo ra câu trả lời có khả năng kiểm chứng. Không chỉ học cách sử dụng AI, sinh viên đang được trang bị tư duy 'thiết kế, xây dựng và đánh giá một hệ thống AI có khả năng giải quyết bài toán thực tế' – một năng lực ngày càng quan trọng đối với kỹ sư Công nghệ Phần mềm trong kỷ nguyên AI. 
#SE373 #AgenticAI #RAG #AIEngineering #SoftwareEngineering #UIT

Hình ảnh lớp học SE373

NGÀNH TRUYỀN THÔNG ĐA PHƯƠNG TIỆN

Banner được lưu thành công.
Được đăng: 21/08/2026

NGÀNH TRUYỀN THÔNG ĐA PHƯƠNG TIỆN

GIỚI THIỆU CHUNG

Sự phát triển mạnh mẽ của kinh tế số và cuộc cách mạng công nghiệp 4.0 đã tạo ra nhu cầu lớn về nhân lực có trình độ cao trong lĩnh vực truyền thông. Theo thống kê của Bộ GDĐT, Truyền thông Đa phương tiện là một trong những ngành cần nhiều nhân lực có trình độ cao, đặc biệt là những chuyên gia có khả năng ứng dụng công nghệ vào lĩnh vực truyền thông hiện đại.

Trong bối cảnh đó, Truyền thông Đa phương tiện trở thành lĩnh vực liên ngành, kết hợp giữa công nghệ thông tin, thiết kế sáng tạo, truyền thông, marketing và phân tích dữ liệu để tạo ra các sản phẩm truyền thông số hiện đại, cá nhân hóa và có khả năng đo lường hiệu quả. Bên cạnh năng lực sáng tạo nội dung và thiết kế sản phẩm, người làm truyền thông ngày nay còn cần biết khai thác dữ liệu để hiểu công chúng, nhận diện xu hướng, đánh giá hiệu quả và hỗ trợ ra quyết định truyền thông.

Trong môi trường truyền thông số, dữ liệu được tạo ra ngày càng lớn từ các nền tảng và hoạt động tương tác của người dùng. Với sự hỗ trợ của Khoa học dữ liệu (Data Science), Dữ liệu lớn (Big Data) và trí tuệ nhân tạo (AI), dữ liệu có thể được thu thập, xử lý và phân tích ngày càng tự động, góp phần thúc đẩy xu hướng truyền thông dựa trên dữ liệu (Data-driven Communication).

Với lợi thế là trường đại học hàng đầu về công nghệ thông tin, Trường Đại học Công nghệ Thông tin, ĐHQG-HCM trang bị cho sinh viên nền tảng kiến thức vững chắc về truyền thông, kết hợp năng lực ứng dụng các công nghệ và phương pháp hiện đại như trí tuệ nhân tạo (AI), Khoa học dữ liệu, phân tích dữ liệu, Công nghệ Marketing (MarTech), Digital Storytelling, thiết kế đồ họa và đồ họa Game. Qua đó, sinh viên được chuẩn bị để trở thành người làm truyền thông thế hệ mới, có khả năng kết hợp sáng tạo, dữ liệu và công nghệ để phát triển các sản phẩm truyền thông và giải quyết những bài toán truyền thông trong thực tiễn.

Cơ sở vật chất hiện đại 

CHƯƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO TẠI UIT

Chương trình đào tạo ngành Truyền thông Đa phương tiện tại Trường Đại học Công nghệ Thông tin được xây dựng theo định hướng liên ngành, kết hợp giữa truyền thông, sáng tạo, dữ liệu và công nghệ thông tin, nhằm đào tạo nguồn nhân lực có khả năng thích ứng và giải quyết các bài toán truyền thông trong môi trường số.

Với thời gian đào tạo 4 năm, chương trình được thiết kế theo lộ trình từ nền tảng đến chuyên sâu, cân bằng giữa kiến thức, thực hành và trải nghiệm dự án. Sinh viên không chỉ học cách sáng tạo nội dung và sản xuất các sản phẩm truyền thông, mà còn từng bước hình thành năng lực thu thập và khai thác dữ liệu truyền thông, ứng dụng AI, khoa học dữ liệu trong truyền thông, thiết kế trải nghiệm số, triển khai chiến dịch và đánh giá hiệu quả truyền thông.

  1. Hình thức và thời gian đào tạo

 

Chương trình Cử nhân Truyền thông đa phương tiện tại Trường Đại học Công nghệ Thông tin, ĐHQG-HCM được đào tạo theo hình thức chính quy tập trung trong 4 năm (08 học kỳ chính) với 120 tín chỉ.

 

Điểm nổi bật của chương trình là chú trọng thực hành thông qua các học phần thực tập, đồ án và khóa luận tốt nghiệp. Ở giai đoạn cuối khóa, sinh viên có thể lựa chọn:

  • Khóa luận tốt nghiệp
  • Đồ án tốt nghiệp tại doanh nghiệp
  • Hoặc Đồ án tốt nghiệp kết hợp các học phần chuyên đề theo quy định.

 

Nhờ đó, sinh viên có cơ hội tiếp cận môi trường làm việc thực tế, tích lũy kinh nghiệm và hoàn thiện năng lực nghề nghiệp trước khi tốt nghiệp.

  1. Lộ trình học tập

Chương trình được xây dựng theo 5 khối kiến thức, giúp sinh viên phát triển từ kiến thức nền tảng đến năng lực chuyên môn và kỹ năng nghề nghiệp.

Khối kiến thức giáo dục đại cương trang bị nền tảng về chính trị, pháp luật, ngoại ngữ, toán học, lập trình, marketing, tâm lý học, nghệ thuật cơ bản, tư duy sáng tạo và các kỹ năng cần thiết trong môi trường làm việc hiện đại. Những kiến thức nền tảng về toán học, dữ liệu và công nghệ giúp sinh viên có khả năng tiếp cận các công cụ truyền thông mới mà không tách rời nền tảng xã hội và sáng tạo của ngành.

Khối kiến thức cơ sở ngành giúp sinh viên tiếp cận những kiến thức cốt lõi của Truyền thông Đa phương tiện như lý luận truyền thông, viết và sản xuất nội dung đa phương tiện, mỹ thuật, thiết kế đồ họa, tiếp thị số, nghiên cứu công chúng, thu thập phân tích dữ liệu truyền thông, ứng dụng AI trong truyền thông. Qua đó, sinh viên hình thành khả năng nhìn nhận một vấn đề truyền thông từ nhiều góc độ: nội dung, công chúng, dữ liệu, nền tảng và công nghệ.

Ở khối kiến thức chuyên ngành, sinh viên được chủ động lựa chọn các học phần theo định hướng nghề nghiệp thông qua ba nhóm chuyên sâu:

  • AI ứng dụng trong Truyền thông Đa phương tiện: tập trung vào việc khai thác AI, Khoa học dữ liệu và các công nghệ phân tích để giải quyết các bài toán truyền thông. Sinh viên có thể tiếp cận các phương pháp thu thập và xử lý dữ liệu truyền thông, phân tích nội dung và phản hồi của công chúng, phát hiện xu hướng, khai thác dữ liệu mạng xã hội và sử dụng AI để hỗ trợ ra quyết định truyền thông.
  • Thiết kế Đa phương tiện: phát triển năng lực sáng tạo và thiết kế các sản phẩm, nội dung và trải nghiệm truyền thông trên nhiều nền tảng, từ đồ họa, video, hoạt hình, giao diện người dùng (UI/UX) đến game, truyền thông tương tác, thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR). Sinh viên không chỉ tạo ra nội dung để người dùng xem mà còn hướng tới thiết kế những trải nghiệm số để người dùng tương tác và tham gia.
  • Công nghệ Marketing (MarTech): kết hợp truyền thông, marketing, dữ liệu và công nghệ để xây dựng, triển khai và tối ưu các hoạt động marketing hiện đại. Sinh viên tiếp cận các lĩnh vực như truyền thông số, thương hiệu, SEO, quảng cáo số, quản trị quan hệ khách hàng (CRM), hành trình khách hàng, phân tích dữ liệu và đo lường hiệu quả chiến dịch.

Ba định hướng không tồn tại độc lập mà bổ trợ cho nhau. Một bài toán truyền thông hiện đại có thể đồng thời đòi hỏi ý tưởng sáng tạo, thiết kế trải nghiệm, dữ liệu về công chúng và công nghệ để triển khai, phân tích và tối ưu. Đây cũng là năng lực liên ngành mà chương trình hướng tới.

Khối kiến thức bổ trợ và tự chọn tạo điều kiện để sinh viên mở rộng năng lực theo sở thích và định hướng nghề nghiệp thông qua các học phần, đồ án chuyên ngành, hoạt động khởi nghiệp, thực tập doanh nghiệp, thực tập quốc tế và các môn học tự chọn.

Trong quá trình học, sinh viên được khuyến khích học thông qua dự án, sản phẩm và các bài toán thực tế: xây dựng sản phẩm truyền thông, sản xuất nội dung đa nền tảng, tổ chức hoạt động và sự kiện, thực hiện nghiên cứu công chúng, phân tích dữ liệu, lập kế hoạch và đề xuất giải pháp truyền thông. Qua đó, sinh viên từng bước hình thành khả năng làm việc nhóm, trình bày ý tưởng, pitching, sử dụng công nghệ và chuyển kiến thức thành sản phẩm cụ thể.

Khóa luận tốt nghiệp hoặc đồ án tốt nghiệp là giai đoạn tổng hợp kiến thức và kỹ năng đã tích lũy trong suốt chương trình. Sinh viên có cơ hội giải quyết các bài toán thực tiễn trong lĩnh vực Truyền thông Đa phương tiện, từ sáng tạo nội dung và thiết kế trải nghiệm số đến phân tích dữ liệu, ứng dụng AI, MarTech và xây dựng các giải pháp truyền thông trên nền tảng công nghệ.

Chương trình học kết hợp hài hòa giữa lý thuyết và thực hành

VỊ TRÍ VÀ CƠ HỘI VIỆC LÀM

Với nền tảng kiến thức liên ngành cùng khả năng ứng dụng công nghệ, sinh viên tốt nghiệp ngành Truyền thông Đa phương tiện tại UIT có thể đảm nhiệm nhiều vị trí nghề nghiệp trong hệ sinh thái truyền thông số hiện đại, đồng thời có khả năng thích ứng với những xu hướng mới của ngành trong tương lai. Những năng lực này cũng mở ra cơ hội học tập, nghiên cứu ở bậc sau đại học hoặc làm việc trong môi trường quốc tế.

Nhiều cơ hội việc làm mở ra sau khi tốt nghiệp chương trình học ngành Truyền thông Đa phương tiện

Một số vị trí và cơ hội việc làm sau tốt nghiệp:

  • Chuyên viên truyền thông, truyền thông số và truyền thông mạng xã hội.
  • Chuyên viên xây dựng chiến lược nội dung, sáng tạo và sản xuất nội dung đa phương tiện trên các nền tảng như website, mạng xã hội, podcast, video và ứng dụng số.
  • Chuyên viên truyền thông thương hiệu, quan hệ công chúng và triển khai các chiến dịch truyền thông.
  • Chuyên viên tổ chức sự kiện và các hoạt động truyền thông tích hợp.
  • Quản lý, thiết kế, biên tập các dự án đa phương tiện, phim, quảng cáo và các sản phẩm truyền thông.
  • Chuyên viên thiết kế đồ họa, Digital Storytelling và các sản phẩm truyền thông đa phương tiện.
  • Chuyên viên thiết kế đồ họa Game, xây dựng hình ảnh, nhân vật, bối cảnh, giao diện và các tài sản số phục vụ Game và các sản phẩm truyền thông tương tác.
  • Chuyên viên phát triển nội dung và trải nghiệm truyền thông trong Game, các sản phẩm số và nền tảng tương tác.
  • Chuyên viên Digital Marketing, SEO, SEM, quảng cáo và xây dựng nội dung tiếp thị trên các nền tảng số.
  • Chuyên viên Công nghệ Marketing (MarTech), quản lý quan hệ khách hàng (CRM) và ứng dụng công nghệ trong triển khai, đo lường, tối ưu các hoạt động truyền thông – marketing.
  • Chuyên viên nghiên cứu công chúng, thu thập và phân tích dữ liệu truyền thông để nhận diện xu hướng, đánh giá hiệu quả chiến dịch và hỗ trợ ra quyết định.
  • Chuyên viên ứng dụng Khoa học dữ liệu và Trí tuệ nhân tạo trong Truyền thông Đa phương tiện.
  • Chuyên viên sử dụng và vận hành các công cụ, nền tảng hỗ trợ thu thập, phân tích dữ liệu và lắng nghe mạng xã hội.
  • Giảng dạy, nghiên cứu tại các phòng thí nghiệm, viện, trường trong lĩnh vực Truyền thông Đa phương tiện.
  • Khởi nghiệp trong các lĩnh vực truyền thông số, sáng tạo nội dung, thiết kế đa phương tiện, Game, marketing công nghệ hoặc phát triển các sản phẩm truyền thông ứng dụng AI.

Trong bối cảnh truyền thông ngày càng gắn chặt với công nghệ và dữ liệu, việc ứng dụng công nghệ thông tin vào truyền thông đang trở thành một xu hướng tất yếu, giúp nâng cao hiệu quả truyền tải thông điệp, hiểu công chúng sâu hơn, cá nhân hóa nội dung, tối ưu chi phí và mở rộng phạm vi tiếp cận. Với nền tảng học thuật hiện đại, đội ngũ giảng viên chất lượng và sự liên kết chặt chẽ với doanh nghiệp, Truyền thông Đa phương tiện tại UIT là lựa chọn phù hợp cho những thí sinh yêu thích truyền thông, sáng tạo và công nghệ, đồng thời mong muốn trở thành thế hệ người làm truyền thông mới trong kỷ nguyên số.

NGÀNH KỸ THUẬT PHẦN MỀM

Banner được lưu thành công.
Được đăng: 21/08/2026

NGÀNH KỸ THUẬT PHẦN MỀM 

GIỚI THIỆU CHUNG 

Kỹ thuật phần mềm (Software Engineering) là ngành đào tạo thuộc lĩnh vực Công nghệ thông tin, cung cấp kiến thức, kỹ năng và năng lực cần thiết để phân tích yêu cầu, thiết kế, phát triển, kiểm thử, triển khai, vận hành và bảo trì các sản phẩm, hệ thống và dịch vụ phần mềm; đồng thời áp dụng các phương pháp, quy trình, công cụ và nguyên lý kỹ thuật nhằm bảo đảm chất lượng, độ tin cậy, tính an toàn, khả năng bảo trì và mở rộng của phần mềm trong các bối cảnh thực tiễn.

Trong bối cảnh chuyển đổi số diễn ra mạnh mẽ trên mọi lĩnh vực, nhu cầu về nguồn nhân lực Kỹ thuật phần mềm ngày càng tăng. Đặc biệt, sự phát triển nhanh chóng của trí tuệ nhân tạo (AI) đang làm thay đổi cách phần mềm được xây dựng. AI có thể hỗ trợ nhiều công việc từ phân tích yêu cầu, lập trình, kiểm thử đến triển khai và vận hành, nhưng một sản phẩm phần mềm hoàn chỉnh vẫn cần con người hiểu bài toán, thiết kế hệ thống, đưa ra các quyết định kỹ thuật, kiểm soát chất lượng và chịu trách nhiệm đối với sản phẩm.

Vì vậy, vai trò của kỹ sư phần mềm không mất đi trong thời đại AI mà đang chuyển dịch theo hướng mới. Bên cạnh nền tảng Kỹ thuật phần mềm vững chắc, người kỹ sư cần biết khai thác AI và các công nghệ hiện đại để nâng cao năng suất, đồng thời có tư duy hệ thống và khả năng làm chủ toàn bộ quá trình phát triển sản phẩm.

Tại Trường Đại học Công nghệ Thông tin, ĐHQG-HCM (UIT), ngành Kỹ thuật phần mềm được đào tạo bài bản, hiện đại và gắn liền với thực tiễn. Chương trình liên tục được cập nhật theo sự phát triển của công nghệ và ngành công nghiệp phần mềm, hướng tới đào tạo những kỹ sư có khả năng xây dựng, làm chủ và phát triển các sản phẩm phần mềm chất lượng cao trong thời đại AI.

Sinh viên ngành được học tập trực tiếp tại doanh nghiệp công nghệ hàng đầu  

CHƯƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO 

  1. Hình thức và thời gian đào tạo

Chương trình Cử nhân Kỹ thuật phần mềm tại Trường Đại học Công nghệ Thông tin, ĐHQG-HCM được đào tạo theo hình thức chính quy tập trung trong 4 năm (08 học kỳ chính) với 130 tín chỉ.

Điểm nổi bật của chương trình là chú trọng học tập dựa trên dự án (Project-based Learning), trong đó lý thuyết được gắn chặt với thực hành trong từng học phần. Nội dung các học phần chuyên môn được thiết kế để sinh viên không chỉ nắm vững kiến thức và kỹ thuật cốt lõi mà còn từng bước vận dụng chúng để xây dựng các sản phẩm và hệ thống phần mềm. Đến cuối học phần, sinh viên có thể thực hiện những dự án có hàm lượng kỹ thuật cao, tích hợp các kiến thức đã học để giải quyết một bài toán tương đối hoàn chỉnh thay vì chỉ thực hiện các bài tập riêng lẻ.

Bên cạnh đó, chương trình tăng cường Học tập trải nghiệm (Experiential Learning) thông qua dự án thực tế, thực tập, đồ án và sự tham gia trực tiếp của doanh nghiệp trong quá trình đào tạo. Sinh viên có cơ hội học tập tại doanh nghiệp, học cùng các chuyên gia đang trực tiếp phát triển sản phẩm và nhận sự hướng dẫn từ mentor doanh nghiệp, qua đó từng bước làm quen với quy trình, công nghệ và môi trường phát triển phần mềm trong thực tế.

Ở giai đoạn cuối khóa, sinh viên có thể lựa chọn:

  • Khóa luận tốt nghiệp
  • Đồ án tốt nghiệp tại doanh nghiệp
  • Hoặc Đồ án tốt nghiệp kết hợp các học phần chuyên đề theo quy định.

Nhờ đó, quá trình học tập, thực tập và tốt nghiệp được kết nối chặt chẽ, giúp sinh viên tiếp cận môi trường làm việc thực tế, tích lũy kinh nghiệm và hoàn thiện năng lực nghề nghiệp trước khi tốt nghiệp.

  1. Các giai đoạn học tập

Chương trình được thiết kế theo lộ trình từ kiến thức nền tảng đến chuyên sâu, giúp sinh viên từng bước hình thành năng lực xây dựng và phát triển các sản phẩm phần mềm hoàn chỉnh.

Giai đoạn nền tảng

Sinh viên được trang bị các kiến thức cơ sở về toán học, lập trình, cấu trúc dữ liệu và giải thuật, cơ sở dữ liệu, hệ điều hành, mạng máy tính cùng các nguyên lý cốt lõi của Kỹ thuật phần mềm.

Trên nền tảng đó, sinh viên tiếp tục phát triển năng lực về phân tích yêu cầu, kiến trúc và thiết kế phần mềm, kiểm thử và đảm bảo chất lượng, quản lý dự án, phát triển và vận hành hệ thống. Chương trình đồng thời cập nhật các công nghệ hiện đại như trí tuệ nhân tạo, Cloud Computing, Big Data, DevOps, CI/CD và các phương pháp phát triển phần mềm với sự hỗ trợ của AI.

Mục tiêu không chỉ là giúp sinh viên sử dụng các công cụ mới, mà quan trọng hơn là hình thành tư duy hệ thống và khả năng làm chủ công nghệ, để có thể hiểu, thiết kế, kiểm soát và cải tiến những hệ thống phần mềm ngày càng phức tạp.

 

Chương trình học kết hợp cùng doanh nghiệp, mang đến trải nghiệm mới cho sinh viên

Giai đoạn chuyên ngành

Từ nền tảng đã tích lũy, sinh viên lựa chọn một trong hai định hướng đào tạo:

  • Phát triển phần mềm

Đây là định hướng cốt lõi của ngành Kỹ thuật phần mềm, tập trung đào tạo năng lực xây dựng và phát triển các sản phẩm, hệ thống phần mềm hoàn chỉnh. Sinh viên không chỉ học cách viết chương trình mà được trang bị kiến thức và kỹ năng xuyên suốt toàn bộ vòng đời phần mềm: từ tìm hiểu nhu cầu người dùng, phân tích yêu cầu, thiết kế kiến trúc và dữ liệu, phát triển, kiểm thử, đảm bảo chất lượng đến triển khai, vận hành, bảo trì và cải tiến sản phẩm. Chính nền tảng này giúp người học có thể phát triển lâu dài trong nghề thay vì chỉ thành thạo một ngôn ngữ lập trình hay một công nghệ cụ thể.

Trong thời đại AI, nền tảng Kỹ thuật phần mềm càng trở nên quan trọng. AI ngày nay có thể hỗ trợ sinh mã nguồn, xây dựng giao diện, viết tài liệu, kiểm thử và đề xuất giải pháp kỹ thuật. Tuy nhiên, một hệ thống phần mềm thực tế không chỉ là tập hợp các đoạn mã. Kỹ sư vẫn phải xác định bài toán nào cần giải quyết, người dùng thực sự cần gì, hệ thống nên được thiết kế như thế nào, dữ liệu được quản lý ra sao, làm thế nào để bảo đảm an toàn, hiệu năng, khả năng mở rộng và chất lượng của sản phẩm. Khi có nhiều phương án khác nhau, con người cũng là người đánh giá, lựa chọn và chịu trách nhiệm đối với hệ thống được xây dựng. Vì vậy, con người vẫn là trung tâm của quá trình phát triển phần mềm, ngay cả khi ngày càng nhiều công việc được thực hiện với sự hỗ trợ của AI.

Điều đó cũng làm thay đổi những năng lực mà một kỹ sư phần mềm cần có. Thay vì cạnh tranh với AI ở khả năng viết mã nhanh, sinh viên cần được đào tạo để trở thành người hiểu và làm chủ hệ thống: có tư duy hệ thống, biết thiết kế kiến trúc, đánh giá giải pháp, kiểm soát chất lượng mã nguồn do AI hỗ trợ tạo ra, phát hiện rủi ro, vận hành các hệ thống lớn và khai thác AI trong toàn bộ quy trình phát triển. Đồng thời, kỹ sư phần mềm thời đại mới còn cần biết tích hợp AI vào sản phẩm, xây dựng các hệ thống phần mềm thông minh và sử dụng AI như một công cụ để tạo ra giá trị cao hơn. Đây chính là những năng lực giúp kỹ sư phần mềm thích ứng và tiếp tục giữ vai trò quan trọng khi AI ngày càng phát triển.

Để đáp ứng sự thay đổi đó, chương trình Kỹ thuật phần mềm tại UIT được liên tục cập nhật cho thời đại AI. Bên cạnh nền tảng cốt lõi về phân tích yêu cầu, kiến trúc phần mềm, kiểm thử, đảm bảo chất lượng và quản lý dự án, sinh viên được tiếp cận các công nghệ và mô hình phát triển hiện đại như Machine Learning, Deep Learning, Large Language Models (LLM), AI Agent, AI-assisted Development, Cloud Computing, Microservices, Big Data, DevOps và CI/CD. Thông qua các học phần và dự án, sinh viên từng bước học cách kết hợp những công nghệ này để xây dựng, triển khai và vận hành các hệ thống Web, Mobile, Cloud và các sản phẩm phần mềm tích hợp AI.

Mục tiêu của định hướng không phải chỉ đào tạo người biết sử dụng những công nghệ đang phổ biến hôm nay, mà đào tạo kỹ sư phần mềm có nền tảng vững chắc, tư duy hệ thống, khả năng làm việc cùng AI và năng lực học hỏi công nghệ mới. Qua đó, sinh viên được chuẩn bị những kiến thức và kỹ năng cần thiết để phát triển phần mềm trong thời đại AI, làm chủ những hệ thống mình xây dựng và tiếp tục thích ứng khi công nghệ thay đổi trong tương lai.

  • Phát triển game

Phát triển Game là một trong những thế mạnh đặc trưng đã được ngành Kỹ thuật phần mềm UIT xây dựng trong hơn 20 năm. Sinh viên trước hết được trang bị nền tảng vững chắc về Kỹ thuật phần mềm, lập trình, kiến trúc hệ thống, trí tuệ nhân tạo và quy trình phát triển sản phẩm; từ đó tiếp tục học chuyên sâu về lập trình Game, thiết kế gameplay, phát triển Game 3D, Game trực tuyến, Game đa nền tảng và các công nghệ mới trong ngành công nghiệp Game.

Điểm khác biệt của định hướng này là Game được tiếp cận như một sản phẩm hoàn chỉnh, không chỉ là một bài toán lập trình. Bên cạnh nền tảng kỹ thuật, sinh viên có cơ hội tiếp cận các nội dung về sáng tạo, thiết kế, đồ họa Game, xây dựng nội dung, trải nghiệm người chơi, truyền thông và phát triển sản phẩm. Lợi thế này được tăng cường nhờ môi trường liên ngành của Khoa Công nghệ Phần mềm, đơn vị đồng thời phụ trách đào tạo ngành Truyền thông Đa phương tiện.

Qua đó, chương trình hướng tới đào tạo người phát triển Game có khả năng kết hợp công nghệ, nội dung và sáng tạo để tham gia vào toàn bộ quá trình hình thành và phát triển một sản phẩm Game có chất lượng.

Song song với quá trình học, sinh viên còn có cơ hội tham gia các dự án thực tế, nghiên cứu khoa học, cuộc thi học thuật và các chương trình hợp tác doanh nghiệp. Nhiều hoạt động đào tạo được triển khai theo hướng đưa doanh nghiệp vào giảng đường: tổ chức học phần trực tiếp tại doanh nghiệp, mời chuyên gia doanh nghiệp tham gia giảng dạy, mentor đồng hành cùng dự án và triển khai đồ án tốt nghiệp tại doanh nghiệp.

Đặc biệt ở hướng Phát triển Game, sinh viên có cơ hội học tập trong môi trường doanh nghiệp Game, tiếp cận quy trình phát triển sản phẩm thực tế và hiểu cách các nhóm chuyên môn phối hợp để đưa một sản phẩm từ ý tưởng đến người chơi.

 

Sinh viên UIT theo học lớp học thử môn SE370 - Phát triển Game tại VNG Campus

CƠ HỘI NGHỀ NGHIỆP 

Tốt nghiệp ngành Kỹ thuật phần mềm tại UIT, sinh viên có thể đảm nhiệm nhiều vị trí trong lĩnh vực phát triển phần mềm và công nghiệp Game:

  • Kỹ sư và chuyên viên phát triển phần mềm, tham gia phân tích, thiết kế, phát triển, kiểm thử, triển khai, vận hành và bảo trì các hệ thống phần mềm trên nhiều nền tảng như Web, Mobile, Cloud; đồng thời có thể làm việc với các kiến trúc hiện đại như Microservices, DevOps và các hệ thống quy mô lớn.
  • Kỹ sư phát triển phần mềm tích hợp AI, tham gia xây dựng các sản phẩm và hệ thống thông minh ứng dụng Machine Learning, Large Language Models (LLM), AI Agent và các công nghệ trí tuệ nhân tạo hiện đại.
  • Kỹ sư phát triển Game, tham gia vào quá trình xây dựng các sản phẩm Game từ gameplay, Game 2D/3D, Game trực tuyến, hệ thống backend và AI cho Game đến các vai trò kết hợp giữa kỹ thuật, thiết kế gameplay, nội dung và trải nghiệm người chơi.
  • Làm việc tại các doanh nghiệp công nghệ hoặc bộ phận công nghệ thông tin của các cơ quan, tổ chức trong nhiều lĩnh vực như tài chính – ngân hàng, viễn thông, thương mại điện tử, sản xuất, y tế, giáo dục và các ngành kinh tế khác.
  • Tiếp tục học tập, nghiên cứu hoặc khởi nghiệp trong các lĩnh vực Kỹ thuật phần mềm, trí tuệ nhân tạo, Game và các công nghệ liên quan; phát triển các sản phẩm phần mềm, sản phẩm Game hoặc các nền tảng công nghệ mới.

 

Chương trình đào tạo cử nhân ngành Kỹ thuật Phần mềm mở ra nhiều cơ hội việc làm cho sinh viên 

Trong kỷ nguyên AI, công nghệ phát triển phần mềm sẽ tiếp tục thay đổi nhanh chóng, nhưng nền tảng cốt lõi của Kỹ thuật phần mềm vẫn giữ vai trò quan trọng. Những kỹ sư có khả năng hiểu bài toán, thiết kế hệ thống, làm chủ công nghệ, khai thác AI và chịu trách nhiệm đối với sản phẩm sẽ tiếp tục là nhân tố trung tâm của quá trình phát triển phần mềm.

Với chương trình đào tạo liên tục cập nhật, chú trọng nền tảng Kỹ thuật phần mềm, tăng cường trải nghiệm thực tiễn và gắn kết doanh nghiệp, đồng thời phát triển hai định hướng Phát triển phần mềm và Phát triển Game, ngành Kỹ thuật Phần mềm tại Trường Đại học Công nghệ Thông tin, ĐHQG-HCM (UIT) trang bị cho sinh viên năng lực để thích ứng với sự thay đổi của công nghệ, phát triển những sản phẩm có giá trị và xây dựng sự nghiệp lâu dài trong ngành công nghiệp Phần mềm và Game.

BÀI THỬ

Chưa được công bố
Banner được lưu thành công.
Được đăng: 20/08/2026

 

GIỚI THIỆU CHUNG 

Kỹ thuật phần mềm (Software Engineering) là ngành đào tạo thuộc lĩnh vực Công nghệ thông tin, cung cấp kiến thức, kỹ năng và năng lực cần thiết để phân tích yêu cầu, thiết kế, phát triển, kiểm thử, triển khai, vận hành và bảo trì các sản phẩm, hệ thống và dịch vụ phần mềm; đồng thời áp dụng các phương pháp, quy trình, công cụ và nguyên lý kỹ thuật nhằm bảo đảm chất lượng, độ tin cậy, tính an toàn, khả năng bảo trì và mở rộng của phần mềm trong các bối cảnh thực tiễn.

 

Trong bối cảnh chuyển đổi số diễn ra mạnh mẽ trên mọi lĩnh vực, nhu cầu về nguồn nhân lực Kỹ thuật phần mềm ngày càng tăng. Đặc biệt, sự phát triển nhanh chóng của trí tuệ nhân tạo (AI) đang làm thay đổi cách phần mềm được xây dựng. AI có thể hỗ trợ nhiều công việc từ phân tích yêu cầu, lập trình, kiểm thử đến triển khai và vận hành, nhưng một sản phẩm phần mềm hoàn chỉnh vẫn cần con người hiểu bài toán, thiết kế hệ thống, đưa ra các quyết định kỹ thuật, kiểm soát chất lượng và chịu trách nhiệm đối với sản phẩm.

  1. 📢 NHẮC ĐĂNG KÝ HỌC PHẦN SE370 – PHÁT TRIỂN GAME TRÊN NỀN TẢNG ROBLOX
  2. Ngành Kỹ thuật phần mềm UIT: Hơn 20 năm xây dựng thế mạnh đào tạo phát triển Game
  3. SINH VIÊN KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM BÁO CÁO THỰC TẬP DOANH NGHIỆP HỌC KỲ 2, NĂM HỌC 2025 -2026
  4. Ngành Truyền thông Đa phương tiện tại UIT: Hướng đi mới của truyền thông trong kỷ nguyên AI

Chuyên mục phụ

SỰ KIỆN NỔI BẬT

THÔNG BÁO HỌC VỤ

HỌC BỔNG - TUYỂN DỤNG

KHOA HỌC - CÔNG NGHỆ

Thành tích sinh viên

Nghiên Cứu Khoa Học

HOẠT ĐỘNG SINH VIÊN

Trang 1 / 17

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

Đối tác

  • Đối tác 1
  • Đối tác 2
  • Đối tác 3
  • Đối tác 4
  • Đối tác 5
  • Đối tác 6
  • Đối tác 7
  • Đối tác 8
  • Đối tác 9
  • Đối tác 10
  • Đối tác 11
  • Đối tác 12
  • Đối tác 13
  • Đối tác 14
  • Đối tác 15
  • Đối tác 16
  • Đối tác 17
  • Đối tác 18
  • Đối tác 19
  • Đối tác 20
  • Đối tác 21
  • Đối tác 22
  • Đối tác 23
Previous Next
Icon

The Faculty of Software Engineering 2022
University of Information Technology - VNUHCM

fb

SeExpress - Kênh thông tin khoa Công Nghệ Phần Mềm, ĐH CNTT

locate

Phòng E7.2,  toà nhà E, Trường Đại học Công nghệ Thông tin, Khu phố 34, Phường Linh Xuân, Tp. Hồ Chí Minh

call

(028) 37252002 - số nội bộ 120

email

se@uit.edu.vn

Giới thiệu

Tổng quan

Sơ đồ tổ chức

Chương trình đào tạo

Bộ môn phát triển phần mềm

Bộ môn MT Ảo &  PT Game

Tin tức

Thông báo học vụ

Học bổng - tuyển dụng

Sự kiện nổi bật

Khoa học công nghệ

Thành tích sinh viên

Hoạt động sinh viên

Thông tin chung

Biểu mẫu 

Tuyển sinh

Liên hệ